弱牌搶先叫
叫牌制度設計的目的是藉由發掘彼此的牌情(牌型與牌力),以找到該副牌可能的最佳合約。叫牌制度開展之初,設計上遵循一個很簡單且自然的邏輯「牌好叫多,牌差叫少」,因此早期流行強跳叫的機制,例如:➢ 直接開叫2線花色代表贏磴很多的好牌,且擁有品質極佳的牌組品質,阿柯制(Acol)的強二開叫便是如此設計。
開叫人♠AKQJxx ♥AQx ♦Ax ♣xx
➢ 簡單開叫後,答叫者跳答叫新花代表很強的好牌,傳統美國標準制(SAYC)的跳答叫即是如此。
答叫人♠Kx ♥AKJTxxx ♦KQx ♣x
隨著叫牌制度的持續發展與各種人為叫牌工具的出現,本就有限的叫牌空間便顯得極其寶貴,再加上強牌也可以藉由持續的新花迫叫或其他人為特約表示,因此叫牌制度的設計趨勢逐漸轉向「好牌慢慢叫清楚」,與此相應的是,點力不多的牌型牌反倒不再Pass了,這類牌往往找機會在競叫的前期迅速加入叫牌,主要目的在於搶占消耗敵方寶貴的叫牌空間,這便是本篇所討論的主題。一、弱牌跳開叫(弱開叫)
有別於早期的強二開叫,弱開叫允許10點以下持一門長牌組時直接跳開叫,至於可以開叫幾線,有個簡單的原則:弱二應有至少6張,原則上長門花色每多一張可以加開一線。因此也會有弱三甚至弱四弱五的開叫。二、弱牌跳答叫(弱答叫)
在前幾期關於牌力的介紹中曾提到,當同伴簡單開叫時,答叫者持有6點(我們稱之為答叫點)就至少應該維持叫牌,反之則不應該該答叫,必須先Pass,後續再看看有無加入競叫的可能。三、弱牌跳蓋叫(弱蓋叫)
當敵方開叫後,我方於下家立刻以跳蓋叫加入叫牌;或是敵方開叫答叫後,答叫者的下家跳蓋叫,都算是弱牌搶先叫。牌組張數的標準同樣是以6張跳兩線為原則類推,至於點力的標準則大致與弱開叫相同(10點以下)。四、弱牌搶先支持
前面三項是搶先叫比較普遍被使用的型態,至於這一項「搶先支持」的樣態就比較多元了,何處有使用?怎麼用?不同的搭檔往往有自己的共識,並非理所當然的基本通則,例如:➢ 敵方以迫伴賭倍加入叫牌時
迫伴賭倍同樣在競叫篇章中會詳細介紹,但如果你不是叫牌制度的初學者,應該知道Take Out Double是甚麼。此處的答叫者基於干擾敵方的動機,允許以較弱的牌支持叫2H,甚至3H或4H,至於弱到甚麼程度可以接受,屬於風格與夥伴約定問題。
➢ 某些叫牌特約設有弱支持機制
在高花開叫後使用Bergen Raise特約的搭檔,於上例的3S代表0-5點,至少4張黑桃支持;同理,在低花開叫後使用Inverted Minor Raise的搭檔,在下例的3D代表0-5點,保證好方塊支持(無法寫出具體保證幾張,因開叫1D的保證張數會影響3D需要幾張)。

五、延伸討論
前文為搶先叫大致建立了一個標準,即「牌力不強但持有牌型」,搶先叫的重點在於消耗敵方的叫牌空間,使敵方難以找到正確合約,或是在壓力下選錯合約。至於「6張開叫兩線」只是基本的原 則,實戰中的搶先叫在取捨上還會受到許多因素的影響,以下提出幾個議題給讀者參考,也可以與搭檔多加討論以建立共識。➢ 橋牌是機率的遊戲,弱跳叫雖能干擾敵方叫牌,但也同樣消耗了己方的叫牌空間
➢ 有身價時宜謹慎,無身價時利於積極,特別注意:身價己有敵無時要慎重,因為成功時的得利小,失敗時的損失大
➢ 低花弱叫要考慮我方是否有3NT的可能,因此高於3NT的低花弱叫要慎重
➢ 旁門牌型可適度彌補主牌組的張數,例如6—4牌型有時可開弱三;7—4牌型有時可開弱四,6—3—3—1的牌型價值比6—3—2—2來得高
➢ 對弱叫有利的是牌型與牌組品質,旁門太多力量反而會成為弱叫的負擔,因為力量太多容易使敵方沒有合約,以致顯得自己抬高合約增加垮約的機會
➢ 弱叫者最好不要有旁門的4+張高花牌組,因為阻塞到敵方高花配合的機率變低,甚至可能使己方錯過另一門高花配合
➢ 同伴如果開叫Pass過,搶先叫的牌力彈性可以拉大,因為已確定同伴不可能持強牌,相形之下敵方因干擾而受損的機會增加
➢ 由於搶先叫的同伴可能持強牌,因此要加入一些詢問開叫者牌情的配套措施(例如弱二開叫後,常以答叫2NT做為人為詢問叫)
➢ 長門牌組同時持有AKQ時,由於贏磴太多,原則上不做弱跳叫(除非同伴開叫Pass過),畢竟同伴很難想像你的牌這麼好
➢ 弱牌搶先叫不可能總是得利,只要同伴遵守約定,就不要抱怨甚至苛責因運氣不佳所帶來的損失
(接下文)






